información de juegos de estrategia

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...), conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".1
"El origen de los videojuegos de estrategia está fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".1

De acuerdo a la dinámica y al predominio de la táctica y estrategia[editar]


Batalla en el videojuego de estrategia en tiempo real Cossacks: European Wars.
Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatro posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia de todos los ámbitos o solo en una, preferentemente la militar (táctica). Sin embargo todo juego contiene implícitas cada una de estas 4 características que se pueden traslapar de tal manera que sea muy complejo clasificar a un juego dentro de un solo subgénero.

Estrategia en tiempo real[editar]

Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que la acción transcurre de forma continua en el tiempo.
En los videojuegos en tiempo real son de los subgéneros de la estrategia mas dinámicos que hay. Además, por regla general están mas trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar mas texturas sin alterar tanto el rendimiento.
Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.
A raíz de la difusión de Internet han adquirido especial popularidad los RTS masivos multijugador online, donde cabe destacar títulos como OGameMount&BladeTravian0 A.D.Age of Empires OnlineKingdoms of CamelotGalaxy lifeClash of ClansWorld of Warcraft: Warlords of DraenorEVE OnlineCrowfallConan Exiles... Algunos de ellos tienen la particularidad de ser juegos de navegador web, por tanto multiplataforma.

Táctica en tiempo real[editar]

Se los conoce también por sus siglas en inglés RTT (real-time tactics). Compartiendo aspectos de los juegos de simulación y juegos de guerra, los juegos de táctica en tiempo real se enfocan en aspectos operacionales y control de guerra. A diferencia de los juegos de estrategia en tiempo real, el manejo económico y de recursos y la construcción de edificios no forman parte de las batallas. Algunos ejemplos son la saga CommandosWarhammer: Dark OmenWorld in Conflict y la saga Close Combat.

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